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PLUS S-lw ※画像はまだありません (C)SEGA 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF容量 チップ容量 1080 E (x1.32) B+ (115) D- (x0.8) A- (3.50秒) B (3500) 3.0 新シュライク、三段階目の胴部パーツ。 初期型の胸部にエアロパーツが追加された装甲を被せられている…のだが何故か装甲が下がっている。 系統唯一のブースト重視タイプ。B+は戦闘機動(ダッシュ連打)にも長距離移動(加速巡航)にも充分な数値といえるだろう。 加えて、軽量級にしては厚めのBというDEF容量を両立させており、極めつけに1060という超軽量。 まさに歴戦のシュライク乗りには打ってつけのスペックが揃っていると言えよう。 ただし、装甲が最低レベルにまで下がった。一段階とは言え、被弾率最高の胴部でEは中々辛い。当たらなければどうということはない SP供給D-も場合によっては問題になる可能性大。とはいえ、ブースト重視胴としてはよくある数値なので、マネジメントを怠らなければ問題はそんなにないかも。 比較パーツだが、これまたかなり多い。 似た重量で同じようなブーストを持つのは月影・新、ヤクシャ・零、ガルム68、そしてアスラ・参が挙がる。 特に曲者なのがアスラであり、DEF耐久とSP供給を一段階、重量10とチップ0.3だけトレードされてるという生き別れの双子かなんかかというくらい似ている。 月影・新も比較対象としては中々厳しい。DEF耐久とチップ容量だけは勝っているが、重量はほぼ同じで他は負けてしまっている。とはいえ、DEF耐久は数値にして倍の差がある。 ヤクシャ・零に対しては重量による圧倒的アドバンテージがある。だが、その重量さえクリアしてしまうとかなりの汎用性を得れてしまうわけだが。 ガルム68については、重量を削った分だけスペックダウンさせた関係。60の重量か、一段階のブーストと装甲を取るかである。 ただし、月影とヤクシャとガルムのブースターはA-なのでステップの数は変わらない。そういう点を鑑みれば、ブーストの欠点はある程度無視できるだろう。 キメラについては大量のライバルの存在からアピールしづらい感があるが、フルではこのパーツ一択と言っても過言ではない。 PLUS S系統の胴パーツの中でも最低重量であり、加速の良好な脚部との組み合わせも完璧に合う。 唯一、3.5秒のエリア移動が気になる人には気になるか。それでもメリットの方が大きい。 胴部パーツ(性能比較表)>PLUS S系 PLUS S-sd ← PLUS S-lw → PLUS S-fv 頭部・胴部・腕部・脚部
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【名前】高木命 【出典】pixiv 【性別】女 【愛称】高木さん 【支給品】 肉断ち包丁@ダークソウル、混沌の刃@ダークソウル 【キャラ解説】 某鬼畜や猟奇なお兄さんが集う掲示板で生まれたキャラクター 特殊なレストランで自分のお肉を売って生計を立てている不老不死のピンク色の髪のお姉さん 極度のいじめられ体質で毎日ボコボコにされてゴミ箱に突っ込まれたりおっぱいをバーベキューのラードがわりにされたり、 ヒドい目にばっかりあってるけどいつも笑顔を絶やさないし、えっちな事でもお願いされたら断れない自称「家畜」 いつでも皆に食べてもらえるようにアンパンマン精神で誠心誠意頑張ってる 脳みそまで食べ尽くされても数分で元通りになる。再生は5~10分ほどで、脳が無事なら再生を我慢させることも可能 味は豚に近いらしい。 ちなみに本人はベジタリアンで野菜しか食べない 【ロワ内での動向】 日常的に殺されているようなものなので開幕時には落ち着いてはいたが、他の人が殺されるのは嫌だったので対主催となる。 最初に出会ったのはひでとれいむの虐待コンビ。小学生的な純粋さで殺し合いを止めようとする二人(一人と一個)の姿を見て、自分も何かすべきかと思い始めるが… 「私にも何かできることが…。そうだ!お腹をすかせている人たちのために、料理を作ってあげましょう!」 持ち前のアンパンマン精神を発揮し、料理人として行動することを決めた。その後建物を発見した彼女は備え付けのキッチンにこもり、調理を開始した。 文 字 通 り 身 を 削 っ て 肉断ち包丁@ダークソウルというそのものズバリなブツを支給されたこともあり、彼女の肉をふんだんに使用した肉料理が参加者たちに振る舞われることとなった。 案の定、ほとんどの者は肉の正体に気付かずに食べてしまい、知らずのうちに食人フラグを量産させていった。 人外化による食人衝動や、力を取り込むためにカニバリズムに走るなどが主な理由のカニバフラグだが、 「自らの肉体を料理して知らぬうちに大勢に食人フラグを立てさせる」という前代未聞の展開は、読み手を驚かすとともに恐怖させた。 一部の参加者は肉の正体に気が付いてはいたが、タスサマは知ったことかと無言で喰いまくり、ピクルはそもそも生で食べたりするなど、割と躊躇はなかった。 一方でライオスに材料調達の一部始終を見られ「新手の魔物か!?」と舌なめずり勘違いされ、球磨川率いる過負荷ご一行からもあまりの献身的精神に引かれる始末。 また殺人鬼である黒贄に肉料理を振る舞う回では、 「どうぞ、新鮮なお肉なので美味しいですよ」 「よろしいのですか?いやぁ、お肉なんて何ヵ月ぶり……いや、やっぱりお断りします」 「えぇ!!」 「とても美味しそうなんですが……私、カニバリズムの趣味はないんですよねぇ」 …と早々に肉の正体を看破され丁寧に断られた。 中盤以降になって、すでに5回ほど死んでおられた天膳殿と出会う。 これまでの死因が大体女性を強姦しようとした結果であり、今回もまた目の前の女へ伊賀の精を注ぎ込もうとするが、なぜか嫌がりながらも逃げるそぶりが無いことに疑問を持つ。 「おぬし…なぜ逃げぬ?拙者がこれよりおぬしになにをしようとしているか…わからぬわけではあるまい」 「それは…えっちな事をされるのは嫌ですけど…それであなたが元気になるなら私はそれでいいんです。」 「それに私は家畜ですからっ。いっつもヒドい目にあってるから、何があってもへーきです!」 天膳殿もその献身的精神に討たれ、ひとまず今は襲うのをやめ、料理を食べて落ち着くことにした。 二人には同じ不死者という共通点があり、互いにシンパシーを感じていた二人は、看病し肉料理を振る舞った後もしばらく行動を共にすることとなった。 その際、自分には必要ないと混沌の刃@ダークソウルを天膳殿に譲るが、調子に乗ってスリップダメージで死亡するというほほえましい展開もあった。 その後二人は今や一番の大所帯となったドラ組と合流する。 あくまで「死なない程度に」身を削ってきた高木さんとは違い、天膳殿は何度も死んでいたために何度も放送で名を呼ばれていた。 当然警戒はされたが、高木さんが必死にフォローしたことにより、何とか信用してもらうことができた。 尚この場でも友好の印として高田さん手製の肉料理が振る舞われることとなるが、この異常な光景になれてしまったからか読み手からは飯テロ回認定された。 しばらくしてドラ組にン・ダグバ・ゼバとキンブリーが襲撃。下手に大人数だったこともあり、3組に分かれ逃げることになった。 高木さんと天膳殿はゼロと織莉子、アンジュとリンドウとともに行動するが、今度はお兄様こと司波達也と翠星石のタッグに襲撃される。 以前に天膳殿と組んでいたお兄様は蘇生に時間がかかることを知っており、一旦天膳殿を真っ先に殺し、蘇生する前に順番に処理する目論見だった。 ゼロと織莉子とリンドウが迎え撃ち、ヴィルキスの無いアンジュとともに高木さんは一旦下がることに。 壮絶な戦いの末織莉子のソウルジェムを破壊されるも、『強制脱出装置』でお兄様を転送し危機は脱したが、 自分を守って仲間が死んでしまったことに悲しみ、泣きじゃくりながらも、リンドウに励まされつつ改めてみんなそろっての脱出を決意した。 なお天膳殿はこの後何事もなく生き返った。 その後かつてドラ組だった内藤&ソダンのコンビと合流。何度死んでも傷つけても元に戻る二人を、ダクソ世界の住人であるソダンは不死人と勘違いした。 ソダンにとっての不死人は死にすぎると自我がなくなり亡者となるのだが、 死にまくっているが平然としている天膳殿と、文字通り体を削ぐ勢いの献身的精神の持ち主である高木さんには敬服していた。 主催戦が始まったときは、戦いには参加せずにゼロとともに脱出組になった。今回のロワは首輪解除や脱出方法の確立が早かったため、 主催に因縁を持つ者や戦いに行く者以外の非戦闘員などは一足先に脱出できるようになっていた。 主催者の協力者となっていたお兄様が自分のために用意した脱出ゲートを使うことになったが、高木さんは自分の世界へは帰らなかった。 長い間ともに行動した天膳殿ともにバジリスクの世界へと旅立った。 天膳殿の生まれや世界を聞いた高木さんは、彼の気持ちを理解できる自分が一緒にいたほうがいいと考えた。 なにより、出会ったときに、伊賀の精を受ける約束を果たすためにも… かくて二人はロワからの生還を果たした。 時は流れ、原作物語の始まりの数年前。伊賀の鍔隠れに新たな仲間が加わったと若きお幻と弾正が話している。 その者は天膳と同じくして決して朽ちぬ肉体を持つという。 天膳もこれを気に入り、いつしか二人は夫婦となった。不死の二人組は大いに皆に祝われ、開かれた祝宴で夫婦ともども幸せそうな顔をしていたそうな。 誰よりも慈愛の満ちた美しい妻の体には、一人の赤子が抱かれていた… ――数年後、夫婦は揃って伊賀鍔隠れの興亡を賭した戦いへと選出されることになる。
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PLUG IN PLUG OUT サークル:A-One Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 風の源 Neiziro - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 02 Shoot the Lights ELEMENTAS ELEMENTAS Shihori 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [-- --] 03 amazing once more Silver Forest Silver Forest なつみ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 04 サクラ恋☆MoYoU♪ Ash 朱花 朱花 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 05 Sacrifice CELL3 Yassie AXEL.K 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 06 Rhapsody for the bonds Kuwacho Tokuei 杏 東方風神録 芥川龍之介の河童 [-- --] 07 深い霧 やす あき あき 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 08 GOOD LUCK, BE HAPPY!! Yassie Yassie すもも 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 09 パライゾ Yu-ko - - 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー ごった煮マルチジャンル。若干ロック成分多め。 のっけから苦言を呈させて頂くが 往年のサンホリのような高い音圧でしばらく聞いてると疲れてしまう… どころかtr.3〜tr.8は一週目から聞くに耐えないレベルだった。 POLYGON RAINでは音がやたら小さくDYSTOPIAでは収録曲抜け… 曲のクオリティ以外の部分での粗が目立つのは毎回残念である。 (同人音楽にそこまで求めるのは酷と割りきるべきなのか…?) 次回以降はもっと丁寧なCD作りを心がけて頂きたい。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 56 20) 名前 コメント
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Dark Souls Remastered(ダークソウル リマスタード) 項目数:41 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(シリーズ未経験なら+1 アクション苦手なら+3) 発売日:2018年5月24日 価格:4,730円 Quick Resume対応 オンラインで始めている場合にQuick Resumeで起動するとほぼタイトルに戻され、高確率でサーバー接続が終わらない オンライン協力プレイがあるため協力プレイでやれば難易度は下がる 1周クリアで実績550程度 360版のwikiがそのまま流用可能 https //w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1365.html ダークソウル 全ての実績を得る。おめでとう! 50 火を継ぐ者 火を継ぐ者エンディングへ到達する 90 闇の王 闇の王エンディングへ到達する 90 アノール・ロンド到着 アノール・ロンドに到着する 25 王の器入手 王の器を入手する 25 騎士の名誉 全ての珍しい武器を入手する 25 賢者の知恵 全ての魔術を入手する 25 呪術者の絆 全ての呪術を入手する 25 聖女の祈り 全ての奇跡を入手する 25 誓約「白教」 誓約「白教」を見出す 15 誓約「王女の守り」 誓約「王女の守り」を見出す 25 誓約「暗月の剣」 誓約「暗月の剣」を見出す 25 誓約「太陽の戦士」 誓約「太陽の戦士」を見出す 25 誓約「森の狩猟者」 誓約「森の狩猟者」を見出す 25 誓約「ダークレイス」 誓約「ダークレイス」を見出す 25 誓約「古竜への道」 誓約「古竜への道」を見出す 25 誓約「墓王の眷属」 誓約「墓王の眷属」を見出す 25 誓約「混沌の従者」 誓約「混沌の従者」を見出す 25 王の撃破「墓王ニト」 ソウルの王「墓王ニト」を撃破する 25 王の撃破「混沌の苗床」 ソウルの王「混沌の苗床」を撃破する 25 王の撃破「四人の公王」 分け与えられたソウルの王「四人の公王」を撃破する 25 王の撃破「白竜シース」 分け与えられたソウルの王「白竜シース」を撃破する 25 神の撃破「陰の太陽グウィンドリン」 陰の太陽グウィンドリンを撃破する 25 神の撃破「半竜プリシラ」 半竜プリシラを撃破する 25 篝火を灯す 篝火に火を灯す 15 エスト瓶入手 エスト瓶を入手する 15 ロードラン到着 ロードランに到着する 15 目覚ましの鐘 (不死教会) 不死教会にある目覚ましの鐘を鳴らす 15 目覚ましの鐘 (クラーグの住処) クラーグの住処にある目覚ましの鐘を鳴らす 15 注ぎ火の秘儀 注ぎ火の秘儀を入手する 15 深淵歩きの業 深淵歩きの業を入手する 15 最高の武器 通常強化による最高の武器を入手する 15 結晶の武器 結晶強化による最高の武器を入手する 15 雷の武器 雷強化による最高の武器を入手する 15 粗製の武器 粗製強化による最高の武器を入手する 15 魔法の武器 魔法強化による最高の武器を入手する 15 魔力の武器 魔力強化による最高の武器を入手する 15 神聖の武器 神聖強化による最高の武器を入手する 15 邪教の武器 邪教強化による最高の武器を入手する 15 炎の武器 炎強化による最高の武器を入手する 15 混沌の武器 混沌強化による最高の武器を入手する 15 ■武器強化全般 道中で属性の付いた武器が多々落ちている そのためそれを強化した方が楽なので クリア直前(王の撃破4個完了後)まで待つのが良い 邪教等は進化させる手間が省ける また最大強化にはそれぞれの原盤が必要で敵ドロップはかなり渋い 最大効率で回して200体倒して1個でない場合がある程度の確率 拾える場所がある原盤を優先して取り、 コンプ上2周はするので、その上で2周目で取る事も計画して考えると良い 賢者の知恵 DLCの魔法は含まない全24個 所持アイテムで見る場合[ソウルの矢]~[呪抵抗]まで 1週目で解除可能 最高の武器 通常武器+5を進化 通常武器+10を進化 通常武器+15 上記の名称の武器を作成後解除 魔法の武器 魔法の〇〇+10 上記の名称の武器を作成後解除 炎の武器 通常武器+5を進化させて 炎の〇〇+10 上記の名称の武器を作成後解除 魔力の武器 魔法武器+5を進化させて 魔力の〇〇+5 上記の名称の武器を作成後解除
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キャラの学年差は紅葉が基準となっています。 人間関係欄の@は電話番号・メールアドレスを交換した人物です。 目次 〈革命軍首脳部〉 〈学園潜入者〉 〈革命軍首脳部〉 役職 名前 原作名 人間関係など 信仰対象 備考 首魁 江ノ島盾子 (ダンガンロンパ) 人間関係 革命 過労死枠 戦闘幹部 マリア・マルタ・クウネル・グロソ (くーねるまるた) 人間関係 食事 備考 研究幹部 町子リョウ (幸腹グラフィティ) 人間関係 仲間/研究 過労死枠 財務幹部 マルグリット (Dies irae) 人間関係 仲間 クローン元はチャーリー 教育幹部 アルトリウス (ダークソウル) 人間関係 仲間 備考 総務幹部 カーバンクル (ぷよぷよ) 人間関係 筋肉 備考 〈学園潜入者〉
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爺プラス(コンパクトバージョン) ここに歪みねぇチチバンドが入る予定。 ©SEGA 安心と信頼のAE社新型重量級ブラスト、その2段階目。 HGを彷彿させる見た目とネーミングの割に、その性能は予想を裏切った。HGの存在意義でもある装甲がまさかのA-である。 なのに重量が初期型から10増えてしまった。さらにただでさえ少なめだったブースターも減少しチップも1.8と2以下に。もちろんエリア移動は据え置き。 これだけの犠牲を払って手に入れたのはSP供給B+とN-DEF耐久Aー共にHGシリーズと初期型を超える高い数値である。 そもそもブースターが下がったといってもD+とCではステップは変わらない。どちらにしろ加速には合わないし。 対抗馬はロージーR+。あぁ、だからPLUSなのか。あちらと比べると装甲が2段階、エリア移動が0.5秒低い代わりにブースター1段階、N-DEF4段階高く、重量100減である。 しかもフルセットで装甲が並び、ギガノト積んでも超過しない組み合わせも可能。何? ロージーならフルセットでもっと固くなれる? ブーストDでホバーが扱えるんなら止めない。 でもまあ最大のライバルはやっぱりディスカス・ノヴァだろう。装甲1段階、N-DEF5段階と防御面では圧勝だが、チップが0.3高く、重量が100軽く、エリア移動も1.5秒早い。 そして彼のページでも書かれているとおり、加速が存在する現環境ではブースターが高い胴体の方が人気。初期型以上にどういう風にSPを使っていくかを考えないといけない。 (余談ではあるが、装甲の低さや発展の経過を見るに、ベースはHGII型である可能性が否めない……というか牛マン見ているなっ?!) 頭部パーツ(性能比較表)>PLUS G系 PLUS G ← PLUS G-cb → PLUS G-hw 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/hrwiki/pages/49.html
2.5PLUS IMカードリスト No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 HD08I001 SS トウカイテイオー 10 9 9 9 8 9 54 牡 芝 中 先・差 HD08I002 SS ナリタブライアン 10 10 10 9 9 10 58 牡 芝 中長 差し トップページへ戻る TOTAL -
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冥界龍 ドラゴネクロ 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守 0 アンデット族モンスター×2 このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊される場合、 代わりに攻撃力が0になり、戦闘では破壊されなくなる。 その後、そのモンスターのレベル・攻撃力と同じレベル・攻撃力を持つ 「ダークソウルトークン」(アンデット族・闇・星?・攻?・守0) 1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 トークン生成 ドラゴン族 決闘竜 破壊耐性 融合モンスター 行動制限 闇属性 同名カード 冥界龍 ドラゴネクロ(OCG) 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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ソウルキャリバー 攻撃力:25 エネルギー:9 クリティカル率:50% 弾のばらつき:0 レアリティ:橙 上記の通り単発威力が非常に高いスナイパーライフル系統の武器。 エネルギーさえあれば、その中でも最強の武器だ。 ただしスナイパー系の宿命のようなもので、攻撃間隔が長いため敵単体に対してのDPSは低くなりがち。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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GConst Evaluateで、幾何要素の座標の評価を行う。動かすモードなどで、座標の変更が予想される場合には、MyCanvasの中で EvaluateConst(cns); を実行する。これで、cns- Evaluate()が実行される。 たとえば、2点を結ぶ直線を引く、という作図はCONST_JOINというコードであらわされ、Evaluateの中では bool GConst Evaluate(void) { ..... switch(Const_Type){ case CONST_JOIN if(PInput1==NULL || PInput2==NULL || LOutput==NULL){ return true; } LOutput- xx = PInput1- yy * PInput2- zz - PInput1- zz * PInput2- yy; LOutput- yy = PInput1- zz * PInput2- xx - PInput1- xx * PInput2- zz; LOutput- zz = PInput1- xx * PInput2- yy - PInput1- yy * PInput2- xx; if(LOutput- xx==CComplex(0.0,0.0) LOutput- yy==CComplex(0.0,0.0) LOutput- zz==CComplex(0.0,0.0)){ LOutput- xx=CComplex(1.0,0.0); LOutput- zz=PInput1- xx * CComplex(-1.0,0.0); } break; .... } という感じになっている。点二つから直線が一つ決まるわけだから、PInput1とPInput2が入力にあたる点のポインタ。LOutputが2点から決まる直線のポインタ。という具合。 最後のif文は、万が一2点が同じ点だったときの処理。